Teknofanter
29 October 2009, 15:10
Teknofanter er en vandreutstilling Zulu (Ingunn Brevold og Cecilie Nissen) har laget for Vest-Agder fylkeskommune. Utstillingen tar utgangspunkt i ”Character design” som er et universelt grafisk formspråk som særlig har utviklet seg fra begynnelsen av 2000 tallet med internett.
Utstillingen fokuserer på form og farge som virkemidler for å karakterisere figurer, hvor kontraster som ”det gode”, ”det onde”, ”helter”, ”anti-helter” osv. står sentralt.
Utstillingen skal vises for grunnskolen og videregående skole i Vest-Agder, og med utstillingen følger en work-shop hvor en av kunstnerne vil jobbe sammen med elevene. Elevene vil få lage egne figurer, og bli kjent med generen ”Character Design”.
Character Design
År 2000 ble lenge sett på som referansepunktet for utopiske visjoner og synonymt med framtiden. Selv om selve hendelsesforløpet omkring årtusenskiftet ikke førte til noe spesielt var det omkring denne tiden internett førte til en eksplosjon av figurer og skapninger. De siste årene har vi også sett dem i butikker som designer-leker, vi ser dem som ikoner på datamaskinene våre, og vi ser dem i gatene. Det er åpenbart at det gamle menneskelige begjær etter å skape nye figurer og designe nye verdener ikke er svekket.
Ordet ”Character-design” er lånt fra aminasjonsindustrien, som beskriver en figur som sammensatt av gitte geometriske former. Figurene kommuniserer følelsesmessig tilsynelatende uten å ha behov for artikulasjoner vi kjenner fra den biologiske verden. Slik vi ser det, kan ”Character- design” oppfattes som en slags emosjonell konstruktivisme. Ulikt piktogrammer som fungerer som tegn som skal skape mening, eller gi informasjon, fokuserer disse karakterene kun på øyenkontakt, hvor de utløser en enkel kommunikasjonsprosess. Karakterene er uavhengige av kulturelle kontekster og narrative strukturer og er kun definert av sin egen karakteristikk som har sitt eget liv. Man kan betrakte disse karakterene som en reflekterende flate, hvor betrakteren kan projisere sine egne psykologiske, eller følelsesmessige ønsker.
Karakterene har gjennomgått ulike utviklingstrinn siden de dukket opp rundt årtusenskiftet. I begynnelsen kunne vi ser søte roboter eller gutter og jenter med skinnende øyne som kikket inn i en lysende framtid. Noen år senere kunne vi se de samme karakterene torturert og lemlestet. Vi har også sett karakterer som utstråler en blanding av uskyld og misbruk, naivitet og sex, harmløshet og voldelighet. En periode var døden et tema, hvor vi kunne se figurer med utkryssede øyne, og senere igjen har man sett spøkelser og sjeler.

Denne artikkelen er lukket for kommentar.